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              为啥国产手办都是便宜货

              作者:金尔微来源:豆瓣 浏览次数: 日期:2015-07-31

              有一种评论认为:“不是玩家不忠心 游戏手办实在太昂贵。”(正版日本手办上万日元很常见)然而事实真如此吗?愚以为非也,并非玩家不忠心,而是国内压根就没有像样的动漫周边,别说万元和千元的神级周边,就是几十元开卖,也乏人问津。(从上到下没一个像样儿的有不有)

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              我们或许总在责怪中国的盗版问题,任何有影响力的周边投入市场,立刻被盗版山寨品所淹没,君不见满大街的QQ企鹅公仔,有几个是腾讯荣誉出品?甚至于比起正品来说,山寨品的质量更加精良。至于喜羊羊、灰太狼之类的动漫周边,情况也是一样。(什么高仿啊什么奇葩品牌啊都是奸商们为了赚钱的馊点子)

              然而真的如此吗?真如此,为何价格上同样不贵的国产游戏动漫周边在游戏自己的商城、在淘宝、拍拍等官方店里依然卖的很狗血?笔者就此对多名周边爱好者做过交流,得到的回答同样很狗血——国产正品质量差是出了名的,而且花样还少,归根结底,游戏和动漫公司们就没把周边当回事。(包括政府)宣扬周边太贵伤不起的这种说法,其实耐人寻味,这仅仅是一种借口。极品周边昂贵,但并非所有周边都贵到让人难受。

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              在网店中,有一种网店的生存状态很有趣,代购国外正品周边,甚至很多即将上市的周边都有预定计划,而且销量不错。为什么?因为这些动漫、游戏形象深入人心。别的不说,就哆啦a梦,从某国内品牌的百元级廉价服饰到某国内金器的千元级金饰,都收到热捧,这同样说明,忠心不是问题,问题是国内没有什么动漫和游戏周边值得消费者去忠心。(熊二吗?别逗了)
              不是不知道周边赚钱,游戏动漫行业很喜欢说的一组数据如下,周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的20%-50%。在日本,游戏与周边产品销售额的比例达3∶7;而在欧美,游戏、动画与其周边产品的收益比例接近1∶9。然而,有不少国内公司为此冲刺过,却失败了,而且都是有钱的公司。结果呢,时下的周边产品就是个赠品,在Chinajoy、网博会以及各种游戏活动中赠送。为什么会如此?为什么看到了钱,却赚不到?

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              十年间,游戏赚的盆满钵满,似乎就是随手可摘的桃子,根本不需要费心力,也激发了惰性,没有想到去创造如同马里奥、罗拉这样的经典游戏形象,而且国内游戏千部共一套的模式,让整个游戏世界里的形象都面目模糊,缺乏个性,这也让玩家很难忠心的去热爱,或许在十来年间,我们能够津津乐道的游戏形象还只有十年前仙剑里的李逍遥、赵灵儿和大富翁里的孙小美、钱夫人,只是不好意思,他们都来自中国台湾。至于动漫那边,就不用多说了,除了低龄化的喜羊羊系列和虹猫蓝兔等幼儿玩具外,找不出类似kitty猫这样能够普适各年龄层的动漫形象。
                其实有个最简单的法则可以用来检测国产周边的发展前景——你记得几个国产游戏和动漫的形象,能数出几个名字,能道出它们的设定吗?试着回答一下,你便知道结果。
                没有经典形象,周边就没有办法赢得消费者的忠心,没有个性的游戏和动漫,就不会有忠心粉丝去热爱,去为之疯狂,道理很简单,只是中国游戏产业一直在给自己找理由,只是普遍缺乏个性的中国游戏们一直没法让人记住他们的样子罢了。

              所属类别: 行业新闻

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